반응형 Unity7 void Start() 컴포넌트 초기화 부분 스크립트가 붙은 해당 오브젝트가 처음으로 생성 되는 그 순간 and 오브젝트 활성화 상태일 때 최초로 1 회 실행된다. 유니티가 Start 메세지를 브로드캐스팅 하여 뿌려 온 컴포넌트들을 각자 구현된 Start 내용대로 초기화 시킨다. 유니티는 게임 시작할때 Start 메세지를 뿌린다. Awake() 후 + Update() 전에 1회 동작하는 이벤트 함수다. 오브젝트가 최초 생성될 때 실행 순서 Awake() 👉 OnEnable() 👉 Start() Awake 와의 차이점 둘 다 오브젝트가 생성될 때(스크립트가 최초로 실행될 때) 최초 1회 실행된다는 점에서 같다. 그러나 Awake() 코루틴 실행이 안된다. Start()보다 먼저 실행된다. 스크립트(컴포넌트)가 비활성화인 상태에서.. 2023. 3. 14. 이전 1 2 다음 반응형