반응형 Camera2 카메라 Player 따라다니기 다른버젼 public class MainCameraController : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform player; private void LateUpdate() { Vector3 targetPos = new Vector3(player.position.x, player.position.y, this.transform.position.z); transform.position = targetPos; } } 카메라가 따라갈 위치 변수를 만들어주고, 카메라 위치를 위치 변수로 설정하면 된다. 중요한 건 LateUpdate메서드를 사용해야 한다는 것이다. 플레이어가 움직이면 위치가 변경되는데 카메라 위치도 같은 프레임에 변경되게 하면 카메라 위치가 버벅된다. 플레이어 위치가.. 2023. 3. 15. 카메라가 플레이어 따라다니게 하기 cameraController 스크립트 생성 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float cameraSpeed = 3.0f; public GameObject player; private void Update() { Vector3 dir = player.transform.position - this.transform.position; Vector3 moveVector = new Vector3(dir.x * cameraSpeed * Time.deltaTime, dir.y * cameraSpeed * Tim.. 2023. 3. 15. 이전 1 다음 반응형